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带人做事的底层逻辑
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第 7 章

四、激励要对齐结果,别对齐态度

你是按"谁努力"给钱,还是按"做成了什么"给钱?

先别急着回答"我当然按结果"。我见过太多老板,口头上说看结果,实际发钱的时候,看的是谁加班多、谁喊口号响、谁跟他走得近。这种口是心非,团队一眼就能看穿。

态度不能当考核指标

很多老板喜欢说"我看重态度"。但态度是看不见的,你能看见的只有结果和行为。一旦你把态度当考核指标,团队就会开始表演态度——加班给你看、喊口号给你听、朋友圈转发公司内容。你得到了热闹,丢掉了产出。

星哥不是说不看重态度。我是说:态度只能作为底线(比如诚信、不推诿),不能作为分配依据。分配依据必须是可衡量的结果。

我做游戏工作室,一个班十二小时一百块,下班就结。没有"表现好加十块"这种东西,就是明码标价。结果是什么?根本不愁人手,小年轻们想来都得托关系。为什么?因为规则清晰、兑现及时。人心齐不齐,很多时候不是钱多钱少的问题,是"我能不能预期"的问题。他知道自己干满十二小时能拿到一百块,下班的钟一响钱就到手,这种确定性,比"说不定老板哪天高兴多给点"强一百倍。

三种激励,对应三种工作

不同的活,得用不同的激励,别一刀切

  • 计件/提成:结果清晰可数的工作(销售、打手、客服工单)。优点是直接,缺点是容易导致忽略质量。用的时候要配套质量红线。
  • 目标奖金:需要一段时间才能看出结果的工作(运营、产品、内容)。优点是能引导方向,缺点是目标定不好会走偏。定目标的时候要跟执行的人一起定,别你一拍脑袋定个天价。
  • 固定薪 + 成长通道:需要长期积累、结果难以短期衡量的工作(技术、供应链、管理)。优点是稳定,缺点是容易养懒人。所以要配晋升通道和定期验收。

别用一种激励覆盖所有岗位。 我最怕的就是"全员统一提成方案"——它会让所有人往同一个指标挤,而那个指标往往不是你真正想要的。销售拼命冲业绩,售后没人管,客户来了没人接,最后业绩是上去了,口碑垮了。

分钱要"先讲清楚,后分"

星哥的分钱原则只有一条:规则在事前定,不在事后谈。

事前定,大家心里有数,努力有方向。事后谈,无论你给多少,都会有人觉得不公平——因为每个人都会高估自己的贡献。这是人性,不是谁贪。

我在代练工作室,派单前就说清楚:什么段位什么价,打完直接结账。没有月底算账,没有"这个月表现好我多给你一点"。单子多的时候一天三千到五千的纯利,打手拿多少我拿多少,全透明。透明本身就是激励,因为它让每个人相信自己没被亏待。

事后分钱,你分的是矛盾;事前定规则,你分的是动力。

留人只有一招:让他自己干,不如跟你干划算

我做电动车回收倒卖,请了个小伙子。不到一个月他就走了,连工资都不要,自己去干。我一开始很生气,觉得他不讲义气。但冷静下来我明白:我给的是固定工资,他做的是"帮我把流程跑完"。他创造的价值远超工资,而超出的部分全归我。他要走,是必然的。

从那以后我定了一条规矩:能让一个人独立跑通的流程,就必须给他跟结果挂钩的分成,或者给他别的留在这里的理由。 只靠"我教了你本事"来留人,是留不住的。真正能留人的,只有一件事:他自己干,不如跟你干划算。

留人只有一招:让他自己干,不如跟你干划算。

同一个坑摔一次是学费,摔两次是自己同意的。

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五、处理跟不上的人,要有流程

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