技能和时间最大的区别是:技能可以复用。
当年我在网吧里研究国外那款捕鱼游戏,摸清楚"小镇出发—湖里捕鱼—卖给NPC换金币—金币换人民币"这条链路,一台电脑四个号,一天六百。这个本事我学会了,它就长在我身上,我换十台电脑、二十台电脑,它照样能用。
技能这一级的关键词是稀缺和可验证。你会剪视频不值钱,全县城会剪视频的就你一个才值钱;你说自己打得准不值钱,能稳定把客户的号从星耀打到荣耀才值钱。
我后来做代练工作室,招打手要考核,最低荣耀二十星,后来全部提到五十星。为什么?因为客户不看你说什么,只看结果能不能复现。技能这一级,交付标准比努力重要一百倍。
第二级的天花板比第一级高得多,但它还是有个问题:你依然得亲自上。你一个人能接的单子有限,你生病了、你分心了,产出立刻掉。
想上第三级,你得问自己一个问题:我这个本事,能不能从"我来做"变成"一个东西来替我做"?
这一级最常见的死法:只会做,不会守。星哥十六岁开游戏工作室,三十台电脑,研究明白玩法用了三四天,一台电脑一天能出六百块。账算得漂亮吧?但官方开始封号的那天,这个数字一夜清零。手艺级的普遍错觉是"我有技术就有饭吃"——错。手艺是长在别人的平台、别人的规则、别人的生态上的。官方改一条规则、平台调一次算法、上游断一次货源,你的手艺就悬空了。这一级除了把手艺练精,必须开始做两件事:把手艺拆解成可复制的流程(为第三级做准备),以及搞清楚你的饭碗端在谁手里、那个人的什么动作会让你没饭吃。想不明白这一层的手艺人,赚多少都会一次赔回去。